RUTA STEAM
La ruta propone aprender generando situaciones problematizadoras que llevan a la investigación, el uso y apropiación de las herramientas tecnológicas, la reflexión y análisis de lo aprendido y la evaluación individual y colectiva tanto de la manera como aprendieron y lo que aprendieron, formando en los estudiantes a su vez un pensamiento crítico que le permita reconocer sus fortalezas y debilidades y retroalimentarse a medida que avanza en el proceso de aprendizaje.

